terça-feira, 9 de abril de 2013

Night

     Night nasceu em uma família rica, estudou nos melhores colégios e sempre gostou muito de aprender. Mas desde cedo seu fascínio sempre foi a morte. Se veste de jeito estranho e seus pais nunca o compreenderam. Tem gente que o chama de viado, mas ele não se importa. A hora dessas pessoas vai chegar, sempre chega.
     Certa noite ele visitava o cemitério com sua namorada e viu algo bem estranho, estava acostumado com fantasmas, mas o que estava de ante era bem pior: um zumbi. Sim finalmente estava diante de um zumbi! De verdade! A namorada é que não gostou muito, pois o zumbi se encantou pelo cérebro dela e resolveu comê-lo ali mesmo. Em vez de correr Night ficou fascinado e despertou. O mago que criou o zumbi logo apareceu e viu que poderia se dar mal se fosse descoberto e resolveu adotar Night como seu aprendiz. Naquela noite reanimaram o cadáver dela e escravizaram seu fantasma. Nada mal para um primeiro encontro!

Conceito: necromante emo
Vício/virtude: esperança/orgulho
Senda: moros
Ordem: mistérium
Gnose: 3
Legado: Bokor (Tome of the Watchtowers, pag. 97)
Arcanas: Morte, Matéria, Mente e Espaço
Méritos importantes: mentor, familiar fantasma, recursos.

Martelo

     Quando criança apanhava na escola e resolveu aprender a lutar para se defender dos valentões. Se tornou lutador profissional e começou a ganhar campeonatos. Uma lesão o forçou a abandonar temporariamente o esporte. Viajou pelo oriente buscando entendimento durante esse período. Em um monastério no Tibet descobriu um mestre da seta adamantina que o treinou. Descobriu o valor da caridade e da vida simples.
     Despertou quando entendeu a relação entre a mente e o corpo e sabe que foi escolhido para levar essa filosofia para o mundo. Voltou a lutar e entrou no UFC não pela glória de ser um campeão, mas para mostrar que se pode vencer com humildade. Reverte a maior parte de seus ganhos para obras sociais. Mantém uma academia que recupera crianças pobres através do esporte.

Conceito: lutador de MMA
Virtude/vício: caridade/orgulho

Senda: obrimos
Ordem: Seta Adamantina
Gnose 3
Legado: adepto aperfeiçoado (livro básico)
Arcanas: Vida, Forças, Primórdio
Principais méritos: fama, estilos de combate

Zatara

     Madame Zatara é filha de ciganos que foram expulsos de seu bando por uma vergonha qualquer. Viveu nas ruas de "prever o futuro" e de pequenos furtos. Mais tarde descobriu que podia aconselhar gente importante e ganhar mais dinheiro guardando segredos e influenciando pessoas.
     Quando despertou, descobriu que realmente pode ver o futuro, assim como influenciar o destino e visualizar o que acontece em lugares distantes. Manipuladora e misteriosa, integrou os guardiões do véu e ajuda a proteger os magos deles mesmos. Quando o conflito se impõe prefere resolver na conversa, mas se não for possível tem sempre uma faca na manga.




Conceito: vidente
Senda: Acantus
Ordem: GV
Gnose 3
Legado: The House of Ariadne (Legacies the Sublime, pag 55)
Arcanas: Tempo, Sorte, Espaço e Mente

Méritos importantes: recursos, máscaras, refinamento em combate, aparência surpreendente

Mussum

     Mussum nasceu na Mangueira, filho de um dos primeiros mecânicos montaram oficina por ali. Aprendeu na prática a consertar, montar e desmontar qualquer coisa com parafusos, mesmo que sobrassem alguns no final; tinha jeito pra tudo e fazia gambiarras como ninguém. Tinha muito amor polos carros e chegava a conversar com eles.
     Um belo dia seu pai se indispôs com um traficante local que resolveu tocar fogo na oficina com ele dentro. O jovem escapou, seu pai não. O choque foi grande e foi levado a uma selva estranha com uma torre alta onde ele escreveu seu nome.
     Dai para frente ele descobriu que podia falar com os espíritos, especialmente as máquinas que passaram a obedecer aos seus pedidos. Integrou o concílio livre porque não gosta muito de regras e prefere ser deixado em paz.
     Atualmente montou uma nova oficina em outra favela. É negro, bem humorado e não gosta de violência, mas se o bicho pega ele tem uma chave inglesa de 1 metro e 10 kg que dói muito quando bate na cabeça de alguém. Seu melhor amigo é seu familiar: uma kombi 1992 que ele consertou ainda menino e que um dia começou a conversar com ele. Os guardiões do véu odiariam a ideia de um veículo andando sozinho por ai, então ele tem que ter extremo cuidado.

Conceito: mecânico de subúrbio
Senda: Thyrsus
Ordem: Concílio livre
Gnose 3
Legado: Lords of the Inanimate (The Silver Ledder 164)
Arcanas: Espírito, Matéria e Vida
Méritos importantes: familiar, sanctum